支持唯有 发表于 2008-3-16 10:48:49

求教理论专家..

以前不是有个防御240一说到底是个什么含义哦是指防御240和防御480 被攻击以后收到的伤害难道是一样的还是说240是一个阶段240以下被攻击的相对伤害值会高于240以后的被攻击的相对伤害值哦? 比如说 防御200的时候 被一个攻击1000的人打中 如果伤害800点血当防御240的时候 也被一个攻击1000的人打中伤害应该是760点血   但是如果你的防御到了500 还是被一个1000攻击的人 莫非 伤害也是在700左右吗???   (以上被攻击伤害数值是个假设 方便说明)请高手指点...

吞吞 发表于 2008-3-16 10:53:50

lx19861008 发表于 2008-3-16 10:56:36

我只晓得防御越高
出必杀的几率就越高

纵剑天涯行 发表于 2008-3-16 11:12:27

转自新浪 [魔羯_火神之泪]

第一,从理论本身来分析。对于攻击力的大小和伤害之间虽然有公式可以计算,但给人的感觉仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?这个问题从图解来看是再清晰不过的了,下面来看函数图象

  http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-17/6267.shtml

  只看图象就够了,我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对伤害的作用非常大,而且会越来越大,但是由于是曲线,如果这样大下去伤害几乎会达到无限大,为了避免攻击会如此严重的影响伤害,就从240那里开始变为了一条直线,而且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。但是注意,即使是超过了240,它仍是条直线!因为角度变化不大,对伤害的修正还是很大,设置攻防240只是为了防止攻击造成伤害的无限大而已

  第二,从实战效果来分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的实际攻击力,比如攻击为400的人,由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只有48而已,于是大呼浪费。其实错误很显然是出在了大家对攻击概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么样的?我想大家一定会联想到自己实战上,自己拿了攻多少的武器打别人多少,然后又拿了攻高的武器打别人多少,于是来判断提升攻击力对伤害的影响,其实这是错的!因为现在人的攻击普遍较高,攻击已经超过了240,而自己的对攻击的认识上是240以后的作用,于是就把这48的攻误想成了自己攻击已过240后的效果,而自己感觉提升了48的攻击实际上只提升了14。4而已。这个48的攻击应该是在攻240以前提升了48的效果,具体效果应该是刚开始级很低的情况下提升48后的效果,大家回想一下,在刚玩魔力的时候,自己比队友多出了48的攻击后伤害相差有多么的大!

  至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一个下弯的曲线,在加上240理论,无疑更是雪上加霜,这点在图象上看的很清楚,具体效果用伤害计算器来算也能看到,所以防还是少加为好

物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)

武器修正的含义,他指的并不是武器攻击力对伤害的修正作用,而是武器本身的。这个修正值只有2种情况,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值为1.15,上面计算公式中的武器修正就是带这两个值进去计算的,也就是说你拿1级武器和拿10级武器对伤害的修正是相等的!

得出结论,攻要多,防要少.而且理论要联系实际,我们这服的实际是高必杀满地,你防高被摸下就1000+,疼啊!

月明天山 发表于 2008-3-16 11:19:14


给个网址:★240理论图解★
http://cg.17173.com/mainimages/240.htm
我的机子打不开这图,你试试看。

纵剑天涯行 发表于 2008-3-16 11:27:31

图没了..我3楼的回复里有这张图的,不过小一点,看还是能看清楚的~
页: [1]
查看完整版本: 求教理论专家..