魔力的变迁.仅存的唯有(大家一起来说说)
我们先看来一下魔力1.0的时候官方攻略的部分介绍互动百分百线上交友新主张
「魔力宝贝」在设计上,特别强调让线上RPG的新手老手都能很快进入游戏,不但操作介面简单易懂,互动介面的设计也很重视,例如游戏提供20种不同爆笑动作让玩家选择,例如坐下、跳舞、难过、生气、倒地装死等,而同样的跳舞动作,每个角色的舞姿还不一样,玩家还可以选择「剪刀石头布」在游戏中猜拳呢!
??又如游戏的城镇或地下城中还有留言版的设计,玩家们可以自由地在这里留言,每则留言还会留下大头照和留言时间,就好像BBS一般,更让玩家觉得亲切有趣。
奇幻世界冒险舞台
「魔力宝贝」的故事,背景发生在类似中世纪欧洲的剑与魔法世界,该大陆上有一个「法兰王国」,这是由年轻国王「席巴达克因」统治的岛国,它也是一个骑士王国。国王获得了守护者「冰龙」的神奇力量来统治法兰王国,但是受到坏心的理查阻扰,使得多数人的生活空间受到了限制,因此法兰王国提出了「冒险家推荐法」,想要集合最优秀的冒险家,为法兰王国带来和平,而玩家就是这些冒险家,进入这个超幻想世界中。
??法兰王国由三个大岛以及若干小岛组成,具有和平的城镇,也有传说中会出现龙的洞窟,有精通剑术或魔法,打败各种怪兽的传奇人物,也有为了取得世界一流名厨盛名而追寻传说中料理铁人,一切都是任君选择。
??所有的玩家人物皆在王国的首都「法兰城」开始冒险,这里有王宫、旅店、银行、珠宝店、武器店、酒吧、剧院、医院等等地方,还有其他城镇没有的竞技场、大教堂等,所以经常是很热闹的,这里也存在许多秘密等待玩家发掘。
职业选择多样化丰富游戏人生
除了战斗之外,职业的多样选择也是「魔力宝贝」的重要特性。每位玩家可以有两个角色,一开始都是没有职业的,玩家必须要完成某些任务或是达到某个条件,才可以加入职业。
??职业决定该人物的能力及生存方式,游戏中的职业分成数大类,每一类又分五种等级,职业间可以转职,共有一百多种的职业可以选择!
??除了一般游戏大概都有的职业之外,「魔力宝贝」更有许多特殊的职业,例如黑社会老大、印钞师、封印师、律师、小偷、舞妓、忍者、绳索工匠、鉴定士、雕刻家、药剂师、医师、兽医师、护士、佣人、料理家、樵夫、家具工匠、捕鱼师、钓竿工匠等形形色色的职业。绝对让「魔力宝贝」的世界热闹非凡。
养养宠物冒险旅程不寂寞
每位玩家可以把怪物抓来当成宠物养,最多可以养5只,战斗时可以叫一只出来帮忙战斗,宠物的能力也会随著战斗而增强呢,甚至有些宠物还有魔法能力,感觉上就像「神奇宝贝」一样。而且宠物的属性设定也非常详细,可不是随便养养就可以的。
??聪明的宠物还能帮你寄送宠物邮件给其他的玩家,邮件还可设定为普通邮件、急件、或是特急件。当然,如果宠物的能力不足,托运的物品是可能遗失的呦!这一点是不是很有趣呢?
我个人是从魔力宝贝1.0开始玩到现在的.大家看了这些魔力设定以后,是不是觉得很有趣? 但是,初期的制作者在3.0以前也被换掉了不少,所以很大一部分前人设定出来的世界观被抛弃,后期制作者也启用了不少他们自己的想法。 正是这种想法的变迁导致了魔力走向了衰败的道路.. 魔力宝贝可以说是一款经典的网络游戏,然而这款经典的游戏在日本已经停止了运营,在中国,玩家也日益减少。最后,我来到了这里(唯有魔力3线), 这是一种怎样的怀旧情节. 在这里我找到了当年魔力激情的时代,虽然我不是很欣赏GM其中的一些做法(因为某次无理封号). 但是不代表我不爱这个家(唯有).来这里, 我想每一个玩家的目的和初衷都是一样的吧?. 就让我们爱护这个永恒的3.7版本. 用心开辟属于自己的天地.. 字太多 用心开辟属于自己的天地 说的对啊 我沒明白大叔你要幹嘛…… 就是看了 以前1.0的介绍 以后 发表下心情而已 我們心情區倒是有不少魔力的歷史故事~
自己看了看你的心情 相信大家回來玩懷舊的心情 都是不盡相似的吧 其实当初开发魔力的第一批游戏策划才是真的因为喜欢这个游戏而来用心去做这款游戏的,但是运营商则注重于如何捞钱,导致着2.5以后魔力的慢慢衰败~
不过魔力也是影响了我们这一代人,我和我哥那天在聊魔力,他也是现在做游戏策划的,现在想想现在的网游,哪款游戏不是以网络公司为第一目的的,
貌似也只有魔力时代才会有当初的那些感触吧~现在无论是自己5开练级或者是做别的,只是为了重拾当年的那份感觉,虽然练级找不到那种感觉了,但是玩游戏每个人都有一个目标,只要朝着这个目标前进,大家就是快乐的,SO~还是希望唯有能越来越好 我想楼主应该知道勇者斗恶龙这个游戏吧、通俗的说、魔力就是他的网络版本…关键还是要看个人怎么去对待、魔力一路走来、风风雨雨…经历了太多、不免有许多想法、3.0以前的魔力、是以法兰城为轴心的、是传说中的勇者的世界、有长老数精、影子大叔、流星山丘、露比、法尔肯、等等…等等、而3.0以后的世界、是以新的神圣大陆为轴心、启用了狠多心的东西、
一个游戏种不能一沉不变得走下去、相信如果那样、这个游戏注定失败、其实魔力衰败的原因、不在游戏本身、而在东家的问题上、这个你应该懂得、在这里就不提了…
祝楼主游戏愉快… 变得不只是游戏 玩家心态也变了
页:
[1]