柒月末灬回忆 发表于 2015-2-17 00:41
以前我认识一个玩家
后来因为别的一些事情 不玩了
嘿嘿嘿~耗时间是肯定的,战斗系练级不也一样耗时间么,大家以练级为乐趣,我就以做装备为乐趣咯。
sky020521 发表于 2015-2-17 00:48
是看过一个灵巧150满的帖子,不过不知道唯有里有没有隐藏一说的。这个数据无法显示,不过值得挑战~
灵巧能不能超过100这个可能没办法检验
但是你可以反复练急救把智耐练到“150”来看看回复量与双百是否有差距
不过刷双百确实太费时间和精力了.我最开始也是想武器双百,重装双百的.
后来1个双百就刷到我吐.其他的就放弃双百了.毕竟初衷还是为了自用.只是想看看做一套爆表10级重装的防御会搞到什么程度.现在没动力刷了
建议你还是先刷一个试试吧.理想是美好的.现实是残酷的
给每个愿意刷双百的制造者们+32个赞
我怎么不知道双百会影响到敏捷的?
防具只影响防御,武器之影响攻击。
怀旧基于官服数据的话,生产系3维封顶100,没有隐藏一说
特色没玩过不知道
修改上限必须修改服务端
耐力每10点才+1%的原始属性。轻型弓原始属性最高只有22,因此使用100W来测试才凸显出变化。如果换成10级弓。。那就夸张了
43212点耐力做出来的1级弓(普通玩家最多100点)
1000000点耐力做出来的1级弓(普通玩家最多100点)
灵巧是影响出极品的概率
耐力是影响武器防具的攻击防御上限
くるみ 发表于 2015-2-17 09:53
怀旧基于官服数据的话,生产系3维封顶100,没有隐藏一说
特色没玩过不知道
修改上限必须修改服务端
这个...真没想法挑战
くるみ 发表于 2015-2-17 09:53
怀旧基于官服数据的话,生产系3维封顶100,没有隐藏一说
特色没玩过不知道
修改上限必须修改服务端
一直以为耐力是影响制造系出极品的持续力
影响采集的受伤率
皮卡球 发表于 2015-2-17 07:53
不过刷双百确实太费时间和精力了.我最开始也是想武器双百,重装双百的.
后来1个双百就刷到我吐.其他的就放 ...
理想很丰满,现实很骨感~也不是规定时间完成,有功夫就慢慢刷点,积少成多咯。
学步宝宝 发表于 2015-2-17 06:47
灵巧能不能超过100这个可能没办法检验
但是你可以反复练急救把智耐练到“150”来看看回复量与双百是否有 ...
练急救是个好办法,不过也是我首先否定的办法,因为挖掘或者制造至少是不赔钱,急救就是纯烧钱了。
くるみ 发表于 2015-2-17 09:53
怀旧基于官服数据的话,生产系3维封顶100,没有隐藏一说
特色没玩过不知道
修改上限必须修改服务端
:funk:單機版嗎