传说中の二涵 发表于 2014-9-13 10:46:06

合击因素主要有几个:
1、我方行动单位全点攻击(防御圣盾反击攻击魔法防御是例外)
2、出手顺序,如果我放普攻单位的出手均先于或者晚于敌方
3、宠物不NO。。。

残月落花 发表于 2014-9-13 12:11:46

嗯,只要不卡敏,其实无所谓的。

‖七希阁‖情趣 发表于 2014-10-8 17:06:34

10蛋 是随机的5-7个

合计问题不能只考虑人物和宠物的本身的敏捷。最重要的是当前人物的血和蓝的比列。
小醉猫_对减血、减魔 对敏捷效力提升的研究
推论1:减血、减魔对敏捷出手效力的提升与单位本身血量、魔量的大小有关!

推论2:
本身魔量越多的单位(比自身血量多的),扣魔后能够达到的提速预期明显高于减血!
本身血量越多的单位(比自身魔量多的),扣血后能够达到的提速预期明显高于减魔!

推论3:
对于魔量高的单位(比自身血量多的),空魔以后可以评估到的出手效力提高程度可以超过2倍(-2.77倍)甚至更高!
对于血量高的单位(比自身魔量多的),空血以后可以评估到的出手效力提高程度可以超过3.45倍以上,甚至更高。

推论4:
物理系想提速,请扣血比例!
魔法系想提速,请扣魔比例!
但是两者相比(同敏条件下),扣同比例血的物理系会比扣同比例魔的魔法系更快,而且快的不止超过1倍!

‖七希阁‖情趣 发表于 2014-10-8 17:06:36

10蛋 是随机的5-7个

合计问题不能只考虑人物和宠物的本身的敏捷。最重要的是当前人物的血和蓝的比列。
小醉猫_对减血、减魔 对敏捷效力提升的研究
推论1:减血、减魔对敏捷出手效力的提升与单位本身血量、魔量的大小有关!

推论2:
本身魔量越多的单位(比自身血量多的),扣魔后能够达到的提速预期明显高于减血!
本身血量越多的单位(比自身魔量多的),扣血后能够达到的提速预期明显高于减魔!

推论3:
对于魔量高的单位(比自身血量多的),空魔以后可以评估到的出手效力提高程度可以超过2倍(-2.77倍)甚至更高!
对于血量高的单位(比自身魔量多的),空血以后可以评估到的出手效力提高程度可以超过3.45倍以上,甚至更高。

推论4:
物理系想提速,请扣血比例!
魔法系想提速,请扣魔比例!
但是两者相比(同敏条件下),扣同比例血的物理系会比扣同比例魔的魔法系更快,而且快的不止超过1倍!

qq2671900852 发表于 2019-8-29 11:05:41

‖七希阁‖情趣 发表于 2014-10-8 17:06
10蛋 是随机的5-7个

合计问题不能只考虑人物和宠物的本身的敏捷。最重要的是当前人物的血和蓝的比列。 ...

犀利的见解啊。。。。
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查看完整版本: 问下合击的问题