我觉得经济方面的影响应该是
“通缩”和“魔币升值”很明显,流通的魔币总量会变少,那么假设充值的金币增长幅度保持原样的话,魔币兑金币应该是升值,物价是下滑的。
初衷可能是防挂,但是我推测魔币兑金币升值一段时间,GM可能会考虑取消
因为比较令人担心的是通缩引起的消费减弱,这样又倒过来导致经济下滑,市场繁荣度下降,充值动力下滑
比如日本的安倍经济学就是通过适当的通胀拉动消费的。
其实打魔石的玩家就好比是魔币的印钞机,魔币类似中央银行发行的纸币
而金币类似黄金本位时的黄金,是硬通货,可是其保有数量是有限的,因为最终被系统回收的嘛。
随便说说,昨天没上,才发现的 严格来说,要系统分析这个模型,还要看唯有的流通产品(生产的东西,宠物)增量记录和魔币,金币的总量变化记录。 前段时间的卡号事件还有装备丢失事件,都还没处理好,很多人都装备宠物任何物品一律皆空.
现在又闹这么繁琐的事,这是每个玩家都要经历的事,也是经济来源最直接的途经,这么夹在一起来搞.
估计会流失不少人.新手不敢来,被洗装备的玩家又灰心了. 之前哪位大神存了2000W魔币的,那就爽了,打魔石效率和热情一旦下降,魔币肯定会升值,这是经济规律 看动机了,纯为防挂,是一回事
如果是为了怕魔币贬值,我可以给GM支一招,其实还有另一条路可以防止魔币贬值
就是系统回收更多的魔币,可以上调魔币物品和付费的价格,另外还可以考虑部分金币商品可以有限的魔币购买
其实唯有GM除了做一个游戏运营者,还扮演虚拟中央银行行长的角色。。 楼主倒想得挺多的
控制魔币的方法,唯有一般是增加魔币消耗的设置,而不是想办法减少魔币的收入。 引用第5楼露菲儿于2013-10-16 20:42发表的:
楼主倒想得挺多的
版主好,我说的是实话,师母已呆 玩的人少了 经常看到说唯有新人少了玩家少了,可能游戏的设置和服务上是一方面。
但最关键的是,魔力宝贝这款游戏的人群增加的很少,大多也都是以前玩过魔力然后来怀旧的,
魔力宝贝都聚集在一个年龄段,大概3、4年前,唯有做过一个玩魔力宝贝玩家年龄的调查,大多都是20-30岁之间。
在百度对魔力宝贝这个关键词的搜索也再逐渐的减少,很多与魔力有关的网站,也都停止更新或者关闭了- -
还有就是百度对魔力私服的宣传进行了抵制,现在即使土豪开的新私服、有新功能,都很难人多。
公服也不给力啊,他能多宣传点把魔力再推倒游戏排行上都能看见这款游戏,那人就会又多了。 楼主以后有经济学家的天赋